segunda-feira, 14 de dezembro de 2009

Novidades para breve....


O facto de parecer que este blogue está quase "morto", sem posts recentes, deve-se ao facto de estar com um grande projecto entre mãos... e claro, relativo ao Shogi.


Estou neste momento a trabalhar no site da Associação Portuguesa de Shogi.

Esta associação está a ser fundada por mim e por mais duas pessoas. Presentemente já existem planos para futuros eventos, alguns contactos bastante importantes e muita vontade de começar a promoção do Shogi por cá.

Na viagem que eu e outro membro da APS fizemos ao Japão, no passado mês de Novembro, recolhemos alguma informação, e não só, sobre Shogi, directamente de
Tendo, (cidade do Shogi). Tudo isso vai estar disponível na APS, e com acesso para os interessados.
Já existem também tabuleiros disponíveis, pertencentes à APS, para que alguém interessado tenha onde jogar. No entanto, tudo isto vai estar explicado e disponível para consulta no site da APS.


Dentro de poucos dias o site vai estar disponível (ainda que em construção). Esperem por notícias muito em breve!


Para alguma informação relativa à APS: apshogi /at/ gmail /ponto/ com

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Vídeos 66th Meijin-Sen (2008)


Achei que era interessante partilhar esta "colecção" de vídeos, dificilmente acessíveis a quem não percebe nada de Japonês. Trata-se de uma série de vídeos por altura do 66th Meijin-Sen (mais importante torneio de Shogi profissional), entre Yoshiharu Habu (challenger) e Moriuchi Toshiyuki (Meijin da altura).
Estes vídeos não mostram o jogo propriamente dito e, mesmo estando em japonês, dão uma ideia de toda a etiqueta que precede um jogo; desde quem entra primeiro na sala de jogo, quem esvazia a caixa das peças, etc. Penso que serve para aguçar o apetite àqueles que se estão a iniciar no Shogi e mostra-lhes que Shogi é muito mais do que um simples jogo de xadrez.


Vídeos 66th Meijin-Sen


sexta-feira, 3 de julho de 2009

Tradicionalismo no Shogi (por Dick Iwakura)


Este pequeno artigo foi posto na Shogi-L Discussion List, ha muitos anos e foi escrito pot Dick Iwakura, Presidente do Clube de Shogi de Hong Kong. Achei-o bastante interessante porque lida com o tradicionalismo do shogi e mostra, a nós ocidentais o respeito pelo adversário, e pelo próprio jogo, que o shogi exige. Se queres aprender shogi aconselho-te a seguires o que Dick Iwakura aqui recomenda. O shogi é um jogo tradicional japonês e ocidentalizá-lo de mais só lhe tirar a beleza.

SHOGI LECTURE FOR THE BEGINNERS
(If you are more than Shodan (aspirante a um ranking the Dan), you don't need to read this lecture)

LECTURE NO.1

Initial Set Up of Playing Shogi
------------------------
Please don't forget the following manners when you start playing Shogi with
your respectful opponent:

1. As long as the traditional culture concerns, we respect the person who has good modesty to the people. Conversation during play is absolutely prohibited.

2. When you will pick up the piece (KOMA), you have to pick up the Gyoku(King) first. It has very strict rule that lower class person should have Gyoku and upper one takes Ou (peça em que o rei aparece com um pequeno pontinho junto ao kanji). we call them both Koma as King. But there are big difference. If the opponent is the same class as you, you can choose either one of both.

3. After you pick up the Gyoku, you will pick up Kin(Gold) and put this Kin to your left-hand side of Gyoku. Next you pick up other Kin and put it right-hand side of Gyoku.

4. Then you take Gin(Silver), Keima(Knight),Kyousha(Lance) in order.

5. After bottom rank is finished, you will take Fu(Pawn) and put this Fu to 5C/5G position. Then you will follow the same way of others.

6. After you finish Fu, you take Kaku(Bishop) and finally you take Hisha(Rook). (We call this way as "OH-HASHI" style).

7. If the handicap is even, you will take 5 Fu and swing them inside of your hands and drop them. If Fu appears more than three pcs., the person who was swinging (you) will take Sente(Black). If there are Tokin more than three pcs., your opponent takes Sente. For handicapped game, the upper class persons always take Sente. But scoring should be written as if the lower class were Sente. Eg. 62 Gin, 76 Fu, 53 Fu, 46 Fu (The lower class persons must tell the upper class "ARIGATOU GOZAIMASHITA' after the game review (actually Koma-Ochi game is teaching) has been finished.

8. After Sente/Gote is decided, both side must mention clearly "ONEGAI SHIMASU!". Then start the game.

9. When you will resign the game, you have to mention very clearly "MAKEMASHITA' or "ARIMASEN'.

10.Please note Shogi is extremely traditional game and I hope my students in this lecture keeps the above rules very strictly when you will play Shogi game anytime. Because this is traditional beauty.

11. This is the common sense when people will learn Karate or Judo also.

JAPANESE SHOGI WORDS
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I hope you try to remember at least following few words:

1. The words of Piece
Original Name - After Promoted
King = Gyoku N on
Rook = Hisha or Hi Ryu
Bishop = Kaku - Uma
Gold = Kin - None
Silver = Gin - Nari-Gin
Knight = Kei or Keima - Nari-Kei
Lance = Kyo or Kyosha - Nari-Kyo
Pawn = Fu - Tokin or To

2. The words of Movement
I will describe it all in English because ordinal Japanese can understand simple English.
Right - The right-hand side piece moves. (Migi)
Left - The left-hand side piece moves. (Hidari)
Side - The piece moves to side (Yoru)
Up --- The piece moves to up (Agaru)
Down - The piece moves to down (Sagaru)
Straight - The piece moves to straight up. (Sugu)
Back ----- The piece moves to back. (Hiku)

Exception: When you can capture the opponent's Koma, we can say
Do-Fu, Do-Kyo, Do-Kaku only etc.

Example ; Sente Gote
------ ------
1. 26 Fu 2. 84 Fu
3. 25 Fu 4. 85 Fu
5. 24 Fu 6. Do-Fu
7. Do-Hi 8. 86 Hi
9. Do-Fu 10. 87 Fu
(I don't mention 87 Fu drop )
10. 23 Fu 12. 88 Fu naru
11. Do-Gin 14. 35 Kaku
12. 22 Fu naru 16. Do-Gin
13. 28 Hi 18. 57 Kaku naru
Toryo (resign)
Gote won the game at step

Gin naru ---- Silver promotes
Nari-Gin - Promoted Silver

The numbers on the left is the movement step. International Notation is a kind of Chess method. Shogi never uses such a notation. Every professionals explain that "my step No.28's
78 Kyo-Naru was mistake" something like this way. Sente must be odd step number and Gote even numbers. For other special words, you can learn them step by step with me.

The merit of the Japanese Notation
-----------------------------------
1. You can communicate any Japanese Ama./Pro. Players by this way very easily. So professionals are easy to teach you. On the other hands, they can not teach you under so called "International" notation
.
2. You can read any Japanese Shogi books after you study a few more Kanji characters. If you already play by actual Kanji Koma, you don't need to study more. This is all.

3. What I want all of you is to become SHODAN as soon as possible. You can learn all necessary formula from books. I believe you can surely do it after a few lectures of mine to get the black belt within 3-4 years.

4. I and other members on other famous Shogi page will use this kind of notation under the recommendation of JSA.

5. If you can write your score (Kifu) completely, I can give you Class 4 strength at least. Class 4 means that you can beat me under the handicap of two pcs (without Hisha and Kaku) for
all the games. If you can play Blind game, you are already becoming 2 dan or more.

6. In order to confirm your strength, we play together in new JAVA Shogi server, where you can know your real strength by playing with many of us. Unfortunately, nobody can use the
"International" notation there. So to review your scores, we need to study this format. Otherwise, other strong amateurs or professionals can not give you any good suggestions even if they know how to write good English to you. Very few Japanese Player can write you with International notation.

JAVA Shogi Server: http://www.info.waseda.ac.jp/muraoka/shogi/index.html

New JAVA Shogi functions Kifu Records, Handi-Capped games etc.

If you really respect our culture and love SHOGI, Please study one hour to remember all the necessary words for above for your lifetime Shogi Hobby. If you don't have anytime to study them now, please just print this out and when you will be confused, you just refer it please.
This is technical part but real good Shogi players respect the opponent with good manner and gentle modesty. Needless to say, you can not be so glad when you win the game in front of your opponent. Instead, you have to give and show your opponent very deep sympathy because he or she really would like to cry by loosing the game. If your time allows
for the review of the game, you have to consider with your opponent very carefully and try to find out any method that opponent could win if he or she moved with other way. This is gentlemen Shogi-Ship.

Frankly speaking, to be stronger or weaker is not so much important in Shogi. The attitude of the game create your own beauty and people will like you more. On the other hands, all strong Ama/Pro Players are strictly keeping good attitude for Shogi Play all the time withoutexception. This is the hint to be a skilful player. If you can not keep the way I mentioned all above, you are not qualified to be a skilful Shogi Player. It is very easy if you can think of the people's mind. You can also enter into "ZEN" world thru Shogi later.

Anyway, please enjoy Shogi more.


Best regards
Dick Iwakura
Hong Kong Shogi Club

segunda-feira, 11 de maio de 2009

Demonstração de shogi no IST


Tive conhecimento de uma iniciativa relacionada com Shogi no IST, Lisboa.

Ao que parece um grupo de amantes da cultura japonesa, NIPPONIST, fizeram uma demonstração de Shogi num dos pavilhões da faculdade. Infelizmente só dei por isto alguns dias depois.
Depois de uma intensiva busca por algo relacionado, ou alguém que jogasse shogi, sem dar frutos, eis que aparece assim "do nada" esta iniciativa... um bocado irónico, mas fiquei bastante satisfeito por saber.

Fiquem atentos, pode ser que haja novidades em breve....

Deixo aqui, mais uma vez, o convite para quem jogar, estiver a aprender ou quiser aprender, que me contacte afim de jogarmos umas partidas!

Artigo - "A Visionária batalha dos samurais"


Foi publicado um artigo "A visionária batalha dos samurais" escrito por mim (com a preciosa ajuda de um amigo que joga shogi há cerca de 30 anos) no site Japão Tradicional aqui. Este artigo foca mais o lado cultural, histórico e tradicional do Shogi e é mais um esforço para difundir este jogo em Portugal.

Agradeço desde já o apoio e ajuda do administrador do site. Lá também podem encontrar a série de videos "Como jogar Shogi" feitas por um japonês (também aqui neste blogue), assim como uma pequena aplicação (ideal para principiantes) para jogar on-line contra o servidor.

sábado, 18 de abril de 2009

Actualizações no blogue


  • O link relativo ao software Shogidokoro já está em funcionamento.
  • Foram adicionados alguns links no fundo da página.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Shogi Software


Bonanza (O site está em japonês, mas é so clicar no primeiro link que aparece e fazer o download. Este software é dos mais difíceis actualmente!! Tem uma janela adicional, que abre com o programa, e que avalia o jogo a cada jogada, inclusive a tua pontuação.)

BSM Shogi (Um grande software de análise do jogo. Tem muitas funcionalidades mas não dá para jogar, apenas para análise e estudo do jogo. Bastante prático para analisar jogos com muitas ramificações.)

Shogidokoro (Este software é bastante bom para jogar contra um "motor" ou para jogares contra ti próprio, para resolver tsume's, para avaliares o teu jogo e para editares a posição das peças no tabuleiro. Contém um gráfico que mostra a tua pontuação em cada jogada. O "motor" SPEAR é do mesmo autor e já vem com o programa.)

ShogiVar (Este sofware é bastante fraco, mas tem todas as versões de Shogi, desde a do tabuleiro mais pequeno de 4x5, até à do tabuleiro maior de 25x25!!!)

Shogi online


Hamster Shogi (Aqui jogas contra um software online. Para jogar é so clicar no 1º botão. Os botões são referentes a jogos com handicap. É um bom sitio onde começar a jogar. Durante o jogo podes activar um botão que te mostra por cores as casa sobre sobre as quais tens poder, as que não tens e as que têm poder divido. Instruções em inglês)


PlayOK (Aqui podes jogar contra outros jogadores também online. Por cada jogo que ganhas, recebes mais pontos. Por vezes são organizados torneios. Tens que te registar mas é muito rápido)

ShogiClub24 (Este site funciona também como o do PlayOK, mas é japonês, logo 90% ou mais das pessoas que aqui encontras são japonesas, incluindo até alguns jogadores profissionais. O nível de dificuldade deste site é muito superior ao do do PlayOK. O resgisto é mais complicado, se não te conseguires registar com o teu mais, que é o mais provável, terás de mandar um mail para o webmaster com os dados e ele faz-te o registo.)

BrainKing (Aqui os jogos são jogados à vez. Podes demorar alguns dias até fazeres a tua jogada, mas há um limite, obviamente. Não sei bem como funciona porque nunca me agardou muito a ideia de jogar assim.)

Japanese Chess (Mais um software onde podes jogar online. Este tem a caracteristica de as peças estarem simbolizadas com as peças do xadrez ocidental. Bom para quem está a começar e que ainda não reconhece bem as peças, além de ser um software muito fraco, logo fácil de ganhar.)

Japanese Chess Applet (Software que podes adicionar como aplicação java ao teu site. Tem a opção de mudar o simbolo das peças; shogi tradicional, xadrez ocidental, etc. Segue as instruções da página.)


sexta-feira, 10 de abril de 2009

Livros em inglês

Não existem livros em português sobre shogi e poucos são os que existem em inglês. Aqui ficam os que tenho conhecimento:


Habu's Words - Yoshiaru Habu


(Em breve com comentário escrito por mim.)

Onde comprar

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Classic Shogi - Tony Hosking


(Em breve com comentário escrito por mim.)

Onde comprar

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Shogi for Beginners - John Fairbair


(Em breve com comentário escrito por mim.)

Onde comprar

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The Art of Shogi
- Tony Hosking

Este livro é o único em inglês com informação detalhada sobre aberturas, obtida a partir de um cuidado trabalho de pesquisa e análise de vários jogos profissionais. Está divido por tipo de aberturas, Torre Fixa e Torre Móvel, e subdividio dentro de cada uma destas, tal como na 2ª parte do meu artigo sobre aberturas, aqui, mas muito mais detalhado que os links que lá estão, pois explica o significado de cada jogada. Além disso, contém explicações sobre as estratégias fundamentais de um jogo de shogi, tais como: Má e boa formação; Forks e pins; Trocar os peões da coluna da torre; Climbing Silver(bogin); Reclining Silver; Como obrigar uma peça do adversário a mover-se sem depois poder voltar atrás, etc..
Tem ainda uma secção dedicada às aberturas dos jogos com handicap (em que um dos jogadores abdica de uma ou mais peças); os jogos do actual Meijin, Yoshiaru Habu, que o fizeram tornar-se no 1º detentor do título "Sete Coroas" (Os sete principais torneios profissionais), etc..
No inicio do livro podes ainda encontrar uma introdução sobre a origem do shogi e uma comparação detalhada com o xadrez ocidental.
Pode até nem ser o livro mais indicado para quem quer aprender a jogar (apesar de ter tudo o que é necessário para aprender), mas é sem dúvida o mais indicado para quem quer estudar shogi e aprender mais a fundo aberturas e o porquê de cada jogada.


quinta-feira, 9 de abril de 2009

Torneios profissionais de Shogi


Meijin (significa pessoa excelente em determinada área)
É o mais prestigiado título no mundo do shogi. Na era Edo, o detentor do título era escolhido por sucessão. Desde os anos 30 que foi instítuido um torneio para escolher o Meijin. O torneio preliminar, Jun-i Sen, é feito entre 5 ligas, A, B1, B2, C1 e C2. Os três melhores jogadores da liga C2, promovem no ano seguinte para a liga C1. Os dois melhores jogadores da liga C1, B2, e B1, promovem no ano seguinte para a liga B2, B1 e A, respectivamente. O vencedor da liga da Classe-A é o jogador que desafia o actual Meijin.
Na finalíssima, são disputados até 7 jogos. O primeiro a vencer 4 jogos é o novo Meijin

Ryu-oh (nome dado à torre promovida)
Torneio anual que consiste em torneios preliminares divididos em 6 classes, e uma final. Daqui saem os 11 melhores jogadores (os melhores cindo da 1ª classe, os melhores dois da 2ª classe e os melhores da 3ª, 4ª, 5ª e 6º classes) que disputam um novo torneio entre si. O vencedor deste torneio determina quem vai desafiar o campeão em título.
Na finalíssima, são disputados até 7 jogos. O primeiro a vencer 4 jogos é o novo campeão Ryu-Oh.


Õi (posição/ranking do Rei)
Inclui 3 fases. 1st heat, competição em liga, e playoff final. Os oito melhores jogadores do 1st heat e os 4 melhores do ano anterior, são dividos em duas ligas de 6 jogadores cada. O melhor de cada liga joga o playoff final, e o vencedor vai desafiar o Õi em título.


.... Incompleto....

Shogi em Portugal


Infelizmente não existe aderência ao shogi em Portugal. Por isso mesmo decidi começar este blogue. Obviamente não vou retratar o shogi em Portugal, mas tentar difundi-lo, da-lo a conhecer, etc.

Se houver por aí alguém que jogue e que venha a ler este blogue, que entre em contacto comigo, para podermos jogar umas partidas num tabuleiro a sério e/ou trocar umas ideias. Ou mesmo se houver alguém que queira aprender também num tabuleiro a sério, terei todo o gosto em ensinar.

O meu objectivo principal com este blogue é, como ja disse, dar a conhecer o shogi em Portugal, para que no futuro seja possível criar um pequeno grupo/clube de shogi.

Espero o teu contacto caso estejas interessado neste pequeno projecto.

Ricardo A.

Problemas de checkmate


Como no xadrez ocidental, existem também no shogi problemas de checkmate. Os chamados Tsume's.
A unica diferença é na maneira como são contadas as jogadas.
No caso do shogi cada jogada é numerada. Ou seja, um tsume de 5 jogadas, é por ex.

1. Sente (pretas)
2. Gote (brancas)
3. Sente
4. Gote
5. Sente

Todas as jogadas têm de fazer check ao rei adversário. A jogada 5 faz o checkmate.

Movimento & promoção das peças


Rei (Gyoku ou Osho)- Uma casa em todas as direcções


General de Ouro (Kin) - Uma casa em todas as direcções, menos na diagonal para trás.

General de Prata (Gin) - Uma casa para frente na diagonal ou na vertical, ou uma casa para trás na diagonal

Cavaleiro (Kei) - Num mesmo movimento, uma casa na vertical para frente e outra na diagonal para frente; não pode recuar.

Lança (Kyo) - Qualquer número de casas na vertical para frente; não pode recuar.

Bispo (Kaku) - Qualquer número de casas na diagonal


Torre (Hishya) - Qualquer número de casas na vertical ou horizontal.


Peão (Fu) - Uma casa para a frente


No shogi quando uma peça chega às ultimas 3 linhas do tabuleiro, ou seja as 3 primeiras linhas do campo do adversário, temos a opção de promover a peça em questão. A promoção de uma peça é sempre opcional. Provavelmente parecerá óbvio querer promover uma peça automaticamente, mas em certos casos o movimento original da peça promovida poderá ser mais perigoso para o adversário do que o movimento dessa mesma peça promovida. É o caso do cavaleiro, lança e general de prata.

No entanto existem casos onde é obrigatório promover uma peça. Nas peças que não têm movimento de recuo:

- Cavaleiro: Quando atinge a penúltima ou última linha do tabuleiro, de onde não seria possível avançar mais com o movimento original.
- Lança: Quando atinge a última linha do tabuleiro, de onde não seria possível avançar mais com o movimento original.
- Peão: Quando atinge a última linha do tabuleiro, de onde não seria possível avançar mais com o movimento original.

Promove-se uma peça virando-a ao contrário. O kanji (simbolo japonês) inscrito de um lado da peça é o nome original, o kanji inscrito do outro lado da peça (a vermelho) é o nome dessa mesma peça promovida.

Quando uma peça é recolocada dentro das ultimas 3 linhas do tabuleiro, apenas promove na próxima jogada, quer fique dentro dessas 3 linhas ou volte para o seu próprio campo.


Peças promovidas


General de Prata promovido (Narigin) - Move-se como um general de ouro


Cavaleiro promovido (Narikei) - Move-se como um general de ouro


Lança (Narikyo) - Move-se como um general de ouro


Peão promovido (Tokin) - Move-se como um general de ouro


Torre promovida ou Dragão (Ryu) - Movimento original + movimento do rei


Bispo promovido ou Cavalo (Uma) - Movimento original + movimento do rei

Início do jogo




Esta é a disposição inicial das peças. Por vezes, retiram-se algumas peças ao jogador mais forte. As peças em questão dependem da diferença numérica entre a gradução de um e do outro. Os chamados jogos com "handicap". No futuro vou tentar postar os vários jogos com "handicap" que podem existir

O jogador que começa o jogo é chamado de "Sente" (Sentêe) e o outro jogador de "Gote" (Gotêe).

Por uma questão de ocidentalização, também se usa "pretas" ou "brancas". As "pretas" são do jogador que começa e as "brancas" do outro jogador. Obviamente isto não tem nada a ver com a cor das peças. As peças são diferenciadas conforme o lado para que estiverem viradas. Ver imagem em

No shogi decide-se quem vai ser o Sente, pegando nos cinco peões centrais e lançando-os no cimo do tabuleiro. A isto chama-se "furigoma". O jogador mais velho ou mais forte é quem faz este lançamento, mas pode não ser ele a iniciar o jogo

No caso dos jogos com handicap, o jogador que prescinde das peças (sejam elas quais forem) é sempre o Sente.

Drop's (Recolocar uma peça capturada em jogo)

Quando conseguimos capturar uma das peças ao nosso adversário, estas são colocados no nosso lado direito do tabuleiro, e usadas por nós quando quisermos. Existem 3 casos de peças com regras ao recolocá-las em jogo:

Kei
Visto que tem um movimento de salto (uma casa para a frente e outra na diagonal para a esquerda ou direita) e não pode recuar, não pode ser colocado numa linha em que nao seja possível mover-se, como é o caso da ultima e penúltima linhas, contando do nosso lado.

Kyo
Sendo uma peça que só se move para a frente, não pode ser recolocada na ultima linha, contando do nosso lado.

Fu
Existem três casos em que não se podem recolocar fu's em jogo;
- Não se pode recolocar um fu na ultima linha, contando do nosso lado, visto que não pode recuar;
- Não se pode recolocar um fu que dê checkmate imediato,
- Não se pode recolocar um fu numa coluna onde exista um peão nosso, que não esteja promovido.

Kifu (Anotação das jogadas)


Kifu é o termo usado para a anotação das jogadas num jogo de shogi.

P - fu (peão) pawn
+P - tokin (Peão promovido)
S - gin (General de prata) Silver
+S - General de prata promovido
G - Kin (General de ouro) Gold
N - Kei (Cavaleiro) Knight, o 'K' ja existe no Rei
+N - Narikei (Cavaleiro promovido)
L - Kyo (Lança) Lance
+L - Narikyo (Lança promovida)
B - Kaku (Bispo)
+B - Uma ou Narikaku (Bispo promovido)
R - Hishya (Torre) Rook
+R - Ryu (Torre promovida)
K - Gyouku ou Osho (Rei) King

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'-' significa mover para (Ex. P-3f - fu (peão) moveu para quadrado 3f - coluna 3, linha f)
'x' significa capturar em (Ex. Px2d - fu (peão) capturou no quadrado 2d - coluna 2, linha d)
'*' significa recolocar a peça em (por vezes também é usado o ' ) (Ex. P*5e - fu (peão) recolocado no quadrado 5e - coluna 5, linha e)
'+' (depois do quadrado) (Ex. P-2c+ - fu (peão) promoveu ao mover-se para o quadrado 2c)
'+' (antes da letra da peça) (Ex. +P-2b - fu (peão) já promovido moveu-se para o quadrado 2b)
'!' significa uma grande jogada (Ex. B-5c!)
'?' significa uma má ou inesperada jogada (Ex. R-2a?)

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Um exemplo da anotação de um jogo.

1. P-7f (Sente)
2. P-8d (Gote)
3. S-6h (Sente)
4. P-3d (Gote)
5. P-6f
6. S-6b
7. S-4h
....

________________________________

Também pode ser usado o seguinte, onde a jogada de cada jogador é dividida pela virgula:
1. P-7f, P8d
2. S-6h, P-3d
3. P-6f, S-6b
4. S-4h, ...

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Existe também um outro tipo de anotação, onde o primeiro número é a coluna e o segundo número a linha.

1. P-76
2. P-84
3. S-68
4. P-34
5. P-66
6. S-62
7. S-48

...
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Aqui no blogue vou usar a anotação tipo P-7f (número e letra).
Quando, por não ser necessário, omitir o número da jogada, referir-me-ei à jogada do Sente como P-7f, e à jogada do Gote como ...P8d.


Joseki & Aberturas de jogo


Joseki é um conjunto de jogadas, nas aberturas, que é tido como o melhor. Ou seja, funciona como um livro onde estão registadas as melhores respostas a uma determinada jogada durante a abertura (e não só) de um jogo.
Normalmente diz-se:
Na abertura Aigakari, o joseki ensina-nos que se o gote avançar o fu (peão) da coluna do hishya (torre) até ao quadrado 8e, ...P-8e , o sente deve responder com Kin(G)3h, afim de defender o (kaku)bispo.

Se não o fizermos e estivermos a jogar contra um jogador mais experiente, vamos ficar rapidamente em apuros. Isto porque está estudada e comprovada uma forma de rapidamente ganhar vantangem graças a essa má jogada. É óbvio que existem muito mais jogadas que estão estudadas como as melhores, esta é apenas um exemplo dos mais básicos.

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Tal como no xadrez, no shogi também existem várias aberturas para um jogo de shogi. Estas são classificadas através da posição da torre e do castelo optado para proteger o rei, no jogo inicial.

Existem dois tipos:
- Ibisha (Quando a torre fica na coluna original)
- Furibisha (Quando a torre se desloca horizontalmente no inico do jogo para outra coluna)

Dentro de cada um deste tipo de aberturas existem várias divisões. Mais abaixo estas as principais, pois existem mais. Dentro de cada divisão existem ainda subdivisões, não mencionadas aqui.

Ibisha
1. Aigakari (Avança-se o peão da coluna da torre até ao campo adversário, afim de abrir a coluna da torre para esta ter movimento livre)

2. Kakukawari (É feita a troca de bispos, normalmente com a "perda" de uma jogada para quem captura primeiro o bispo)

3. Yagura (É adoptado um Castelo Yagura)

4. Yokofutori (Após a abertura da diagonal do bispo por ambos os lados, com P-7f e ...P3d, é feita a abertura Aigakari e a torre em vez de recuar na coluna, captura lateralmente o peão que abriu a diagonal do bispo)

Furibisha (No caso do furibisha, é usado White ou "Gote" para o nome da abertura porque antigamente era o Gote, 2º jogador, que usava as aberturas ranging rook. Hoje em dia tanto o Sente como o Gote optam com frequência por furibiha.)
1. (Gote) Naka-bisha (O Gote, 2º jogador, opta por mover a torre para a coluna do meio, coluna 5. Um ataque poderoso à cabeça do Rei adversário)

2. (Gote) Shiken Bisha (O Gote opta por mover o hishya(torre) para a sua 4ª coluna.)

3. (Gote) Saken Bisha (O Gote opta por mover o hishya(torre) para a sua 3ª coluna.)

4. Mukai Bisha (O Gote opta por mover o hishya(torre) para a mesma coluna que a torre adversária.)

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Alguns tsume's (problemas de mate em shogi)


Tsume's de 1 jogada (O sente -1º jogador- joga e faz checkmate imediato)
( A seguir ao ano, está dividido por meses. Cliquem e têm alguns probelmas, para ver a resposta cliquem no link que está centrado no fim da página)


Tsume de 3 jogadas

(A seguir ao ano, está dividio por meses. Cliquem e têm alguns probelmas, para ver a resposta cliquem no link que está centrado no fim da página)


História

A palavra Shogi significa “o jogo dos generais”. Tem a sua origem na palavra shogun, que significa “supremo general militar”. Não se conhece a sua origem exacta, mas, tal como todas as versões de xadrez existentes, pensa-se que terá sido no Chaturanga (antigo jogo de tabuleiro indiano que se acredita ter originado do Jogo de Xadrez), que significa “de quatro membros” e que representava as quatros divisões dos exércitos de guerra da India; Elefantes, Carroças de guerra, Cavalaria e Infantaria. Ao contrário do ocidente, onde todos os países têm as mesmas versões do jogo de xadrez, no oriente cada país tem uma divergente própria nacional do jogo: Xiang Qi na China, Jonggi na Coreia, Makruk na Tailândia, Sittuyin no Sião, etc. No japão chama-se Shogi.

Um livro, datado do ínicio do séc. XI, descreve qual o “Kanji” (caractere chinês de escrita) a designar cada peça, escrito por Fujiwara Yukinari (971-1027), um calígrafo da corte.

A peça mais antiga está datada de 1100, e foi encontrada no castelo Sakada, no noroeste japonês. O trabalho histórico Nichureki (1128) menciona Shogi sem a peça “Hishya” (Torre) e “Kaku” (Bispo), provavelmente jogado em 8x9 onde se poderia ganhar o jogo capturando também todas as peças do exército do rei adversário, e também uma versão de Shogi de 13x13.

Apresentação

O objectivo do jogo é o mesmo do xadrez ocidental, mas mudam-se as peças, o tabuleiro e algumas regras. Cada jogador dispõe de 20 peças, dispostas num tabuleiro de 9x9 sem divisões de cor, onde o comprimento é maior que a largura, o que se deve ao próprio formato das peças. Estas, apesar de serem todas do mesmo formato – ligeiramente rectangular – diferem um pouco no tamanho, que varia consoante a importância da peça no jogo, são ligeiramente inclinadas para a frente e têm inscritas na face o “Kanji” referente ao seu nome. Tanto os quadrados do tabuleiro como as peças não têm distinção de cor (da cor da casca do bambu, castanho bem claro, amarelado, ao creme bem claro). Cada jogador distingue as suas peças conforme o lado para que estão viradas. Isto acontece porque as peças capturadas ao advesário podem ser usadas de novo no tabuleiro pelo jogador que as captura. Outro ponto importante na distinção entre xadrez e shogi é a promoção, opcional, das peças que atinjam as três ultimas linhas do campo do adversário. Só no caso da peça em questão não ter mais nenhum movimento possível, numa próxima jogada, é que a promoção é obrigatória. Promove-se uma peça virando-a ao contrário, onde, na face que anteriormente estava virada para baixo, está inscrito o caractér referente ao nome da peça promovida. As únicas peças que nunca promovem são o Rei e o General de Ouro.

Formato das peças
São todas da mesma cor (castanho, quase branco) e mesmo formato, de 0,5 cm de altura; e quando vista de cima possuem cinco pontas e cinco lados retos, nas seguintes proporções: 3 x 4 x 2 x 2 x 4. As peças diferenciam-se pelas inscrições em japonês escritas nos planos superior e inferior, conforme a peça esteja ou não promovida. As peças quase que ocupam todo espaço da casa, os lados menores medem 3 cm aproximadamente. Para que cegos possam jogar pode-se colocar uma pequena variação no tamanho das peças: quanto mais importante a peça, maior o seu tamanho.

Peças
Joga-se num tabuleiro de 9 filas por 9 colunas.
Cada jogador dispõe de 20 peças iguais às do outro jogador. As peças de um jogador diferenciam-se das do outro pela direcção que apontam sobre o tabuleiro. Uma das características que distingue o shogi é o facto de as peças capturadas ao adversário poderem ser repostas no jogo, em qualquer altura, pelo jogador que as capturou, o que torna o jogo bastante dinâmico. Além disso algumas peças têm desenhos em ambas as partes para identificar quando uma peça foi promovida. As 20 peças são as seguintes:
1 rei
2 generais de ouro
2 generais de prata
2 cavalos
2 lanças
1 bispo
1 torre
9 peões

terça-feira, 7 de abril de 2009

Série de videos do HIDETCHI

Lista de videos para principiantes de shogi, feitos por um rapaz japonês Hidetchi.
Em inglês bem falado e muito bem explicado! Excelente!!


Série "How to play shogi". 40 no total. Playlist completa





Série "Famous shogi games". Playlist completa





Série "Shogi openings". Playlist completa





Série "Shogi exercises". Playlist completa





Série "Famous mate problems" Playlist completa