sábado, 18 de abril de 2009

Actualizações no blogue


  • O link relativo ao software Shogidokoro já está em funcionamento.
  • Foram adicionados alguns links no fundo da página.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Shogi Software


Bonanza (O site está em japonês, mas é so clicar no primeiro link que aparece e fazer o download. Este software é dos mais difíceis actualmente!! Tem uma janela adicional, que abre com o programa, e que avalia o jogo a cada jogada, inclusive a tua pontuação.)

BSM Shogi (Um grande software de análise do jogo. Tem muitas funcionalidades mas não dá para jogar, apenas para análise e estudo do jogo. Bastante prático para analisar jogos com muitas ramificações.)

Shogidokoro (Este software é bastante bom para jogar contra um "motor" ou para jogares contra ti próprio, para resolver tsume's, para avaliares o teu jogo e para editares a posição das peças no tabuleiro. Contém um gráfico que mostra a tua pontuação em cada jogada. O "motor" SPEAR é do mesmo autor e já vem com o programa.)

ShogiVar (Este sofware é bastante fraco, mas tem todas as versões de Shogi, desde a do tabuleiro mais pequeno de 4x5, até à do tabuleiro maior de 25x25!!!)

Shogi online


Hamster Shogi (Aqui jogas contra um software online. Para jogar é so clicar no 1º botão. Os botões são referentes a jogos com handicap. É um bom sitio onde começar a jogar. Durante o jogo podes activar um botão que te mostra por cores as casa sobre sobre as quais tens poder, as que não tens e as que têm poder divido. Instruções em inglês)


PlayOK (Aqui podes jogar contra outros jogadores também online. Por cada jogo que ganhas, recebes mais pontos. Por vezes são organizados torneios. Tens que te registar mas é muito rápido)

ShogiClub24 (Este site funciona também como o do PlayOK, mas é japonês, logo 90% ou mais das pessoas que aqui encontras são japonesas, incluindo até alguns jogadores profissionais. O nível de dificuldade deste site é muito superior ao do do PlayOK. O resgisto é mais complicado, se não te conseguires registar com o teu mais, que é o mais provável, terás de mandar um mail para o webmaster com os dados e ele faz-te o registo.)

BrainKing (Aqui os jogos são jogados à vez. Podes demorar alguns dias até fazeres a tua jogada, mas há um limite, obviamente. Não sei bem como funciona porque nunca me agardou muito a ideia de jogar assim.)

Japanese Chess (Mais um software onde podes jogar online. Este tem a caracteristica de as peças estarem simbolizadas com as peças do xadrez ocidental. Bom para quem está a começar e que ainda não reconhece bem as peças, além de ser um software muito fraco, logo fácil de ganhar.)

Japanese Chess Applet (Software que podes adicionar como aplicação java ao teu site. Tem a opção de mudar o simbolo das peças; shogi tradicional, xadrez ocidental, etc. Segue as instruções da página.)


sexta-feira, 10 de abril de 2009

Livros em inglês

Não existem livros em português sobre shogi e poucos são os que existem em inglês. Aqui ficam os que tenho conhecimento:


Habu's Words - Yoshiaru Habu


(Em breve com comentário escrito por mim.)

Onde comprar

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Classic Shogi - Tony Hosking


(Em breve com comentário escrito por mim.)

Onde comprar

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Shogi for Beginners - John Fairbair


(Em breve com comentário escrito por mim.)

Onde comprar

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The Art of Shogi
- Tony Hosking

Este livro é o único em inglês com informação detalhada sobre aberturas, obtida a partir de um cuidado trabalho de pesquisa e análise de vários jogos profissionais. Está divido por tipo de aberturas, Torre Fixa e Torre Móvel, e subdividio dentro de cada uma destas, tal como na 2ª parte do meu artigo sobre aberturas, aqui, mas muito mais detalhado que os links que lá estão, pois explica o significado de cada jogada. Além disso, contém explicações sobre as estratégias fundamentais de um jogo de shogi, tais como: Má e boa formação; Forks e pins; Trocar os peões da coluna da torre; Climbing Silver(bogin); Reclining Silver; Como obrigar uma peça do adversário a mover-se sem depois poder voltar atrás, etc..
Tem ainda uma secção dedicada às aberturas dos jogos com handicap (em que um dos jogadores abdica de uma ou mais peças); os jogos do actual Meijin, Yoshiaru Habu, que o fizeram tornar-se no 1º detentor do título "Sete Coroas" (Os sete principais torneios profissionais), etc..
No inicio do livro podes ainda encontrar uma introdução sobre a origem do shogi e uma comparação detalhada com o xadrez ocidental.
Pode até nem ser o livro mais indicado para quem quer aprender a jogar (apesar de ter tudo o que é necessário para aprender), mas é sem dúvida o mais indicado para quem quer estudar shogi e aprender mais a fundo aberturas e o porquê de cada jogada.


quinta-feira, 9 de abril de 2009

Torneios profissionais de Shogi


Meijin (significa pessoa excelente em determinada área)
É o mais prestigiado título no mundo do shogi. Na era Edo, o detentor do título era escolhido por sucessão. Desde os anos 30 que foi instítuido um torneio para escolher o Meijin. O torneio preliminar, Jun-i Sen, é feito entre 5 ligas, A, B1, B2, C1 e C2. Os três melhores jogadores da liga C2, promovem no ano seguinte para a liga C1. Os dois melhores jogadores da liga C1, B2, e B1, promovem no ano seguinte para a liga B2, B1 e A, respectivamente. O vencedor da liga da Classe-A é o jogador que desafia o actual Meijin.
Na finalíssima, são disputados até 7 jogos. O primeiro a vencer 4 jogos é o novo Meijin

Ryu-oh (nome dado à torre promovida)
Torneio anual que consiste em torneios preliminares divididos em 6 classes, e uma final. Daqui saem os 11 melhores jogadores (os melhores cindo da 1ª classe, os melhores dois da 2ª classe e os melhores da 3ª, 4ª, 5ª e 6º classes) que disputam um novo torneio entre si. O vencedor deste torneio determina quem vai desafiar o campeão em título.
Na finalíssima, são disputados até 7 jogos. O primeiro a vencer 4 jogos é o novo campeão Ryu-Oh.


Õi (posição/ranking do Rei)
Inclui 3 fases. 1st heat, competição em liga, e playoff final. Os oito melhores jogadores do 1st heat e os 4 melhores do ano anterior, são dividos em duas ligas de 6 jogadores cada. O melhor de cada liga joga o playoff final, e o vencedor vai desafiar o Õi em título.


.... Incompleto....

Shogi em Portugal


Infelizmente não existe aderência ao shogi em Portugal. Por isso mesmo decidi começar este blogue. Obviamente não vou retratar o shogi em Portugal, mas tentar difundi-lo, da-lo a conhecer, etc.

Se houver por aí alguém que jogue e que venha a ler este blogue, que entre em contacto comigo, para podermos jogar umas partidas num tabuleiro a sério e/ou trocar umas ideias. Ou mesmo se houver alguém que queira aprender também num tabuleiro a sério, terei todo o gosto em ensinar.

O meu objectivo principal com este blogue é, como ja disse, dar a conhecer o shogi em Portugal, para que no futuro seja possível criar um pequeno grupo/clube de shogi.

Espero o teu contacto caso estejas interessado neste pequeno projecto.

Ricardo A.

Problemas de checkmate


Como no xadrez ocidental, existem também no shogi problemas de checkmate. Os chamados Tsume's.
A unica diferença é na maneira como são contadas as jogadas.
No caso do shogi cada jogada é numerada. Ou seja, um tsume de 5 jogadas, é por ex.

1. Sente (pretas)
2. Gote (brancas)
3. Sente
4. Gote
5. Sente

Todas as jogadas têm de fazer check ao rei adversário. A jogada 5 faz o checkmate.

Movimento & promoção das peças


Rei (Gyoku ou Osho)- Uma casa em todas as direcções


General de Ouro (Kin) - Uma casa em todas as direcções, menos na diagonal para trás.

General de Prata (Gin) - Uma casa para frente na diagonal ou na vertical, ou uma casa para trás na diagonal

Cavaleiro (Kei) - Num mesmo movimento, uma casa na vertical para frente e outra na diagonal para frente; não pode recuar.

Lança (Kyo) - Qualquer número de casas na vertical para frente; não pode recuar.

Bispo (Kaku) - Qualquer número de casas na diagonal


Torre (Hishya) - Qualquer número de casas na vertical ou horizontal.


Peão (Fu) - Uma casa para a frente


No shogi quando uma peça chega às ultimas 3 linhas do tabuleiro, ou seja as 3 primeiras linhas do campo do adversário, temos a opção de promover a peça em questão. A promoção de uma peça é sempre opcional. Provavelmente parecerá óbvio querer promover uma peça automaticamente, mas em certos casos o movimento original da peça promovida poderá ser mais perigoso para o adversário do que o movimento dessa mesma peça promovida. É o caso do cavaleiro, lança e general de prata.

No entanto existem casos onde é obrigatório promover uma peça. Nas peças que não têm movimento de recuo:

- Cavaleiro: Quando atinge a penúltima ou última linha do tabuleiro, de onde não seria possível avançar mais com o movimento original.
- Lança: Quando atinge a última linha do tabuleiro, de onde não seria possível avançar mais com o movimento original.
- Peão: Quando atinge a última linha do tabuleiro, de onde não seria possível avançar mais com o movimento original.

Promove-se uma peça virando-a ao contrário. O kanji (simbolo japonês) inscrito de um lado da peça é o nome original, o kanji inscrito do outro lado da peça (a vermelho) é o nome dessa mesma peça promovida.

Quando uma peça é recolocada dentro das ultimas 3 linhas do tabuleiro, apenas promove na próxima jogada, quer fique dentro dessas 3 linhas ou volte para o seu próprio campo.


Peças promovidas


General de Prata promovido (Narigin) - Move-se como um general de ouro


Cavaleiro promovido (Narikei) - Move-se como um general de ouro


Lança (Narikyo) - Move-se como um general de ouro


Peão promovido (Tokin) - Move-se como um general de ouro


Torre promovida ou Dragão (Ryu) - Movimento original + movimento do rei


Bispo promovido ou Cavalo (Uma) - Movimento original + movimento do rei

Início do jogo




Esta é a disposição inicial das peças. Por vezes, retiram-se algumas peças ao jogador mais forte. As peças em questão dependem da diferença numérica entre a gradução de um e do outro. Os chamados jogos com "handicap". No futuro vou tentar postar os vários jogos com "handicap" que podem existir

O jogador que começa o jogo é chamado de "Sente" (Sentêe) e o outro jogador de "Gote" (Gotêe).

Por uma questão de ocidentalização, também se usa "pretas" ou "brancas". As "pretas" são do jogador que começa e as "brancas" do outro jogador. Obviamente isto não tem nada a ver com a cor das peças. As peças são diferenciadas conforme o lado para que estiverem viradas. Ver imagem em

No shogi decide-se quem vai ser o Sente, pegando nos cinco peões centrais e lançando-os no cimo do tabuleiro. A isto chama-se "furigoma". O jogador mais velho ou mais forte é quem faz este lançamento, mas pode não ser ele a iniciar o jogo

No caso dos jogos com handicap, o jogador que prescinde das peças (sejam elas quais forem) é sempre o Sente.

Drop's (Recolocar uma peça capturada em jogo)

Quando conseguimos capturar uma das peças ao nosso adversário, estas são colocados no nosso lado direito do tabuleiro, e usadas por nós quando quisermos. Existem 3 casos de peças com regras ao recolocá-las em jogo:

Kei
Visto que tem um movimento de salto (uma casa para a frente e outra na diagonal para a esquerda ou direita) e não pode recuar, não pode ser colocado numa linha em que nao seja possível mover-se, como é o caso da ultima e penúltima linhas, contando do nosso lado.

Kyo
Sendo uma peça que só se move para a frente, não pode ser recolocada na ultima linha, contando do nosso lado.

Fu
Existem três casos em que não se podem recolocar fu's em jogo;
- Não se pode recolocar um fu na ultima linha, contando do nosso lado, visto que não pode recuar;
- Não se pode recolocar um fu que dê checkmate imediato,
- Não se pode recolocar um fu numa coluna onde exista um peão nosso, que não esteja promovido.

Kifu (Anotação das jogadas)


Kifu é o termo usado para a anotação das jogadas num jogo de shogi.

P - fu (peão) pawn
+P - tokin (Peão promovido)
S - gin (General de prata) Silver
+S - General de prata promovido
G - Kin (General de ouro) Gold
N - Kei (Cavaleiro) Knight, o 'K' ja existe no Rei
+N - Narikei (Cavaleiro promovido)
L - Kyo (Lança) Lance
+L - Narikyo (Lança promovida)
B - Kaku (Bispo)
+B - Uma ou Narikaku (Bispo promovido)
R - Hishya (Torre) Rook
+R - Ryu (Torre promovida)
K - Gyouku ou Osho (Rei) King

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'-' significa mover para (Ex. P-3f - fu (peão) moveu para quadrado 3f - coluna 3, linha f)
'x' significa capturar em (Ex. Px2d - fu (peão) capturou no quadrado 2d - coluna 2, linha d)
'*' significa recolocar a peça em (por vezes também é usado o ' ) (Ex. P*5e - fu (peão) recolocado no quadrado 5e - coluna 5, linha e)
'+' (depois do quadrado) (Ex. P-2c+ - fu (peão) promoveu ao mover-se para o quadrado 2c)
'+' (antes da letra da peça) (Ex. +P-2b - fu (peão) já promovido moveu-se para o quadrado 2b)
'!' significa uma grande jogada (Ex. B-5c!)
'?' significa uma má ou inesperada jogada (Ex. R-2a?)

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Um exemplo da anotação de um jogo.

1. P-7f (Sente)
2. P-8d (Gote)
3. S-6h (Sente)
4. P-3d (Gote)
5. P-6f
6. S-6b
7. S-4h
....

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Também pode ser usado o seguinte, onde a jogada de cada jogador é dividida pela virgula:
1. P-7f, P8d
2. S-6h, P-3d
3. P-6f, S-6b
4. S-4h, ...

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Existe também um outro tipo de anotação, onde o primeiro número é a coluna e o segundo número a linha.

1. P-76
2. P-84
3. S-68
4. P-34
5. P-66
6. S-62
7. S-48

...
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Aqui no blogue vou usar a anotação tipo P-7f (número e letra).
Quando, por não ser necessário, omitir o número da jogada, referir-me-ei à jogada do Sente como P-7f, e à jogada do Gote como ...P8d.


Joseki & Aberturas de jogo


Joseki é um conjunto de jogadas, nas aberturas, que é tido como o melhor. Ou seja, funciona como um livro onde estão registadas as melhores respostas a uma determinada jogada durante a abertura (e não só) de um jogo.
Normalmente diz-se:
Na abertura Aigakari, o joseki ensina-nos que se o gote avançar o fu (peão) da coluna do hishya (torre) até ao quadrado 8e, ...P-8e , o sente deve responder com Kin(G)3h, afim de defender o (kaku)bispo.

Se não o fizermos e estivermos a jogar contra um jogador mais experiente, vamos ficar rapidamente em apuros. Isto porque está estudada e comprovada uma forma de rapidamente ganhar vantangem graças a essa má jogada. É óbvio que existem muito mais jogadas que estão estudadas como as melhores, esta é apenas um exemplo dos mais básicos.

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Tal como no xadrez, no shogi também existem várias aberturas para um jogo de shogi. Estas são classificadas através da posição da torre e do castelo optado para proteger o rei, no jogo inicial.

Existem dois tipos:
- Ibisha (Quando a torre fica na coluna original)
- Furibisha (Quando a torre se desloca horizontalmente no inico do jogo para outra coluna)

Dentro de cada um deste tipo de aberturas existem várias divisões. Mais abaixo estas as principais, pois existem mais. Dentro de cada divisão existem ainda subdivisões, não mencionadas aqui.

Ibisha
1. Aigakari (Avança-se o peão da coluna da torre até ao campo adversário, afim de abrir a coluna da torre para esta ter movimento livre)

2. Kakukawari (É feita a troca de bispos, normalmente com a "perda" de uma jogada para quem captura primeiro o bispo)

3. Yagura (É adoptado um Castelo Yagura)

4. Yokofutori (Após a abertura da diagonal do bispo por ambos os lados, com P-7f e ...P3d, é feita a abertura Aigakari e a torre em vez de recuar na coluna, captura lateralmente o peão que abriu a diagonal do bispo)

Furibisha (No caso do furibisha, é usado White ou "Gote" para o nome da abertura porque antigamente era o Gote, 2º jogador, que usava as aberturas ranging rook. Hoje em dia tanto o Sente como o Gote optam com frequência por furibiha.)
1. (Gote) Naka-bisha (O Gote, 2º jogador, opta por mover a torre para a coluna do meio, coluna 5. Um ataque poderoso à cabeça do Rei adversário)

2. (Gote) Shiken Bisha (O Gote opta por mover o hishya(torre) para a sua 4ª coluna.)

3. (Gote) Saken Bisha (O Gote opta por mover o hishya(torre) para a sua 3ª coluna.)

4. Mukai Bisha (O Gote opta por mover o hishya(torre) para a mesma coluna que a torre adversária.)

quarta-feira, 8 de abril de 2009

Alguns tsume's (problemas de mate em shogi)


Tsume's de 1 jogada (O sente -1º jogador- joga e faz checkmate imediato)
( A seguir ao ano, está dividido por meses. Cliquem e têm alguns probelmas, para ver a resposta cliquem no link que está centrado no fim da página)


Tsume de 3 jogadas

(A seguir ao ano, está dividio por meses. Cliquem e têm alguns probelmas, para ver a resposta cliquem no link que está centrado no fim da página)


História

A palavra Shogi significa “o jogo dos generais”. Tem a sua origem na palavra shogun, que significa “supremo general militar”. Não se conhece a sua origem exacta, mas, tal como todas as versões de xadrez existentes, pensa-se que terá sido no Chaturanga (antigo jogo de tabuleiro indiano que se acredita ter originado do Jogo de Xadrez), que significa “de quatro membros” e que representava as quatros divisões dos exércitos de guerra da India; Elefantes, Carroças de guerra, Cavalaria e Infantaria. Ao contrário do ocidente, onde todos os países têm as mesmas versões do jogo de xadrez, no oriente cada país tem uma divergente própria nacional do jogo: Xiang Qi na China, Jonggi na Coreia, Makruk na Tailândia, Sittuyin no Sião, etc. No japão chama-se Shogi.

Um livro, datado do ínicio do séc. XI, descreve qual o “Kanji” (caractere chinês de escrita) a designar cada peça, escrito por Fujiwara Yukinari (971-1027), um calígrafo da corte.

A peça mais antiga está datada de 1100, e foi encontrada no castelo Sakada, no noroeste japonês. O trabalho histórico Nichureki (1128) menciona Shogi sem a peça “Hishya” (Torre) e “Kaku” (Bispo), provavelmente jogado em 8x9 onde se poderia ganhar o jogo capturando também todas as peças do exército do rei adversário, e também uma versão de Shogi de 13x13.

Apresentação

O objectivo do jogo é o mesmo do xadrez ocidental, mas mudam-se as peças, o tabuleiro e algumas regras. Cada jogador dispõe de 20 peças, dispostas num tabuleiro de 9x9 sem divisões de cor, onde o comprimento é maior que a largura, o que se deve ao próprio formato das peças. Estas, apesar de serem todas do mesmo formato – ligeiramente rectangular – diferem um pouco no tamanho, que varia consoante a importância da peça no jogo, são ligeiramente inclinadas para a frente e têm inscritas na face o “Kanji” referente ao seu nome. Tanto os quadrados do tabuleiro como as peças não têm distinção de cor (da cor da casca do bambu, castanho bem claro, amarelado, ao creme bem claro). Cada jogador distingue as suas peças conforme o lado para que estão viradas. Isto acontece porque as peças capturadas ao advesário podem ser usadas de novo no tabuleiro pelo jogador que as captura. Outro ponto importante na distinção entre xadrez e shogi é a promoção, opcional, das peças que atinjam as três ultimas linhas do campo do adversário. Só no caso da peça em questão não ter mais nenhum movimento possível, numa próxima jogada, é que a promoção é obrigatória. Promove-se uma peça virando-a ao contrário, onde, na face que anteriormente estava virada para baixo, está inscrito o caractér referente ao nome da peça promovida. As únicas peças que nunca promovem são o Rei e o General de Ouro.

Formato das peças
São todas da mesma cor (castanho, quase branco) e mesmo formato, de 0,5 cm de altura; e quando vista de cima possuem cinco pontas e cinco lados retos, nas seguintes proporções: 3 x 4 x 2 x 2 x 4. As peças diferenciam-se pelas inscrições em japonês escritas nos planos superior e inferior, conforme a peça esteja ou não promovida. As peças quase que ocupam todo espaço da casa, os lados menores medem 3 cm aproximadamente. Para que cegos possam jogar pode-se colocar uma pequena variação no tamanho das peças: quanto mais importante a peça, maior o seu tamanho.

Peças
Joga-se num tabuleiro de 9 filas por 9 colunas.
Cada jogador dispõe de 20 peças iguais às do outro jogador. As peças de um jogador diferenciam-se das do outro pela direcção que apontam sobre o tabuleiro. Uma das características que distingue o shogi é o facto de as peças capturadas ao adversário poderem ser repostas no jogo, em qualquer altura, pelo jogador que as capturou, o que torna o jogo bastante dinâmico. Além disso algumas peças têm desenhos em ambas as partes para identificar quando uma peça foi promovida. As 20 peças são as seguintes:
1 rei
2 generais de ouro
2 generais de prata
2 cavalos
2 lanças
1 bispo
1 torre
9 peões

terça-feira, 7 de abril de 2009

Série de videos do HIDETCHI

Lista de videos para principiantes de shogi, feitos por um rapaz japonês Hidetchi.
Em inglês bem falado e muito bem explicado! Excelente!!


Série "How to play shogi". 40 no total. Playlist completa





Série "Famous shogi games". Playlist completa





Série "Shogi openings". Playlist completa





Série "Shogi exercises". Playlist completa





Série "Famous mate problems" Playlist completa